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2020-08-07
奖品设置:实物奖品可设置多种类且高频商品,例如整箱牛奶,卫生纸,米面粮油等;所有奖品数量总数仍可按照平台UV漏斗转化来预估,假设按照平台日UV100万来计算,则我们需要准备2-3万总数量奖品,再根据奖品种类进行比例分配即可。
玩法包装:在氛围引导不断收集商品碎片填满购物车的消费行为以外,需要通过高频商品的露出和奖品兑换,不断提升高频商品对平台用户心智的打造。
作为以小程序为业态的新零售往往会碰到留存低的瓶颈,一方面原因跟腾讯自己相关,为了避免用户被骚扰,小程序的用户通知和唤醒能力一直被官方极大地压制;以至于我们小程序服务通知功能也一再受限,因此可以在平台增加一些很轻的留存互动玩法。
打卡签到:打卡签到作为一种常见的留存玩法,在页面内引导用户每天可以回访平台进行打卡签到,连续签到或者累计签到都能获得一定的收益,简单粗暴的利用利益刺激来加强用户回访。
养成类玩法:类似蚂蚁种树,庄园牧场等轻游戏,引导用户培养自己的专属“植物或宠物”,在培养的过程中会增加很多消费者行为的任务卡片,例如:下单数量、客单价门槛、分享次数等等;任务完成度越高,植物或者宠物的成长值也就更高,给与的成就感和奖励也会更大,对于加强平台消费行为和用户粘性的玩法。
每日夺宝:利用“每天一次免费”抽奖机会作为噱头,引导用户每天都能进来抽奖,通过概率设置:首次夺宝、连续3天、5天等时间节点概念都能让用户抽到奖品;增加用户对抽奖的可信度,从而吸引每天进来并顺手抽奖。
线下的用户丰富且多维,作为我们获客主阵地自然离不开各种工具和手段,当然可游戏化的社交玩法同样可以考虑切入。
其次,线下门店拥有足够丰富的商品和场地,用户在购物时的互动,同样可以考虑植入轻玩法提升逛店体验。
“一起来捉妖”是腾讯在19年推出AR类探索手游,玩家通过AR功能抓捕身边的妖灵,对它们进行培养,完成游戏中PVE/PVP对战、展示、交易等功能;很有意思的点在于,基于AR虚拟现实,可以很好的和线下门店合作,在指定门店可以抓到专属妖灵。
玩法逻辑:用户打开游戏AR走访现实中指定门店→门店内四处扫描抓取专属妖灵→随机掉落该门店优惠券→敲击门店鼓再次获得游戏宝箱解锁神秘福利。
合作案例:2019年NIKE JOYRID与“一起来捉妖”深度合作,NIKE JOYRID提出的“跑出点乐子”概念与《一起来捉妖》倡导的“拒宅”理念极其相似,因此两者一拍即合。