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行为规划学的掌门人是斯坦福大学的B.J.福格,他提出了大名鼎鼎的福格行为模型B=MAT

2024-11-02

人类活动中普遍存在着模式化的自动行为,由于一方面它常常是最有用的行为方式,另一方面它也是在复杂环境中必要存在的行为方式—人们每天要面对很多次挑选,没有足够的时刻和精力对这些挑选都做出理性思考。

研讨表明人每天要做600+次的决议,其间潜意识进行的自动性决议占到了95%左右,这些自动性挑选是由大脑的即有固定模式决议的。比方最贵的=最好的,最了解的=最好的,朋友介绍的=最好的,最受欢迎的=最好的,官方引荐的=最好的等等。

行为规划便是经过一些方法来引导行为,获取注意力和时刻。在产品规划里,用户每次运用产品都是一次和产品交流的旅程,在这个旅程中,咱们经过规划来影响用户的决议计划,引导用户的行为,从而到达商业目的,或者提高用户的运用体会。

行为规划里边有非常重要的模型:福格行为模型,成瘾性模型以及峰终效应,今天来介绍一下福格行为模型的产品应用。

一、福格行为模型(Fogg Behavior Model)B=MAT

行为规划学的掌门人是斯坦福大学的B.J.福格,他提出了大名鼎鼎的福格行为模型B=MAT。

B(Behavior行为)=M(Motivation 动机)+A(Ability才能)+T(Triggers触发)。并且把行为规划和互联网联络在一起,经过影响用户行为进而影响商业的成果。



从这个模型中能够看出,福格把行为归结为3个影响要素:动机、才能和触发器。

  • 动机:一个人想要做一件事情首要需要有志愿,志愿越强越能促进行为的成功,动机是人行为的动力源泉,动机也是最难提高的。
  • 才能:这个人有必要能够做到这件事,这件事越容易,做成这件事的概率就更高
  • 触发器:提示去做这件事

这要素又是以什么样的具体方法对咱们的行为进行影响的呢?具体有以下几个方面。

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